无论何时何地,一定要记住,photoshop只是一个工具 首先声明一下,photoshop对我而言,已经是一个日对夜对,差不多就要到呕吐地步的一个黄脸婆。一开始是迷恋,然后到熟悉,到漠视,到厌恶。现在呢,超然了。photoshop就好比是我上网使用的鼠标,我不会关心这个鼠标究竟是怎么样的(虽然偶尔会发牢骚说,这个烂鼠标!),吸引我的只是屏幕上的内容——作品。 许多人不知道这句话的内涵,才会造成学习photoshop过程的枯燥。一开始就钻牛角尖去探求photoshop的软件结构,得到的只是头昏脑胀,如果有人说,能帮我做这个这个这个吗,你发现,居然自己作不出来。 为什么,因为photoshop只是工具,而使用工具的靠是你自己的感觉、技巧,而不是photoshop本身呀。 多观察,多思考,多延伸,不要盲目学习 回想起当初第一次接触photoshop 2.0的时候,非常的滑稽。那时候我想,这个图片处理软件真是怪,一大堆工具画了这么多,居然看不出有什么效果。(汗……) 后来photoshop3.0.5出来的时候,我才第一次,觉得这个软件的强大。现在终于到了7,霸主就是霸主……我五体投地。学习photoshop的经历是非常有趣的。我也经历了看书、抛书、写书的历程。现在回头看看,市面上一大堆photoshop垃圾书,不仅教坏学生而且浪费青春。真是痛心疾首啊。但后来想想也对,很多精妙之处,只在意会,不在言传。为了达到一个层次,走过的弯路真是又长又艰苦呢。 但其中有些弯路,实在不应该走。比如说,照相馆的冰块教程出来的时候,大家都在学,每个人都做冰块,有没有人真正去观察过冰块?有没有人真正去研究光的折射?非得使用照相馆那种方法去做冰块吗?我能修改步骤吗?它的原理何在? 我敢担保,很多人学习photoshop的思路是这样的: 看到一个效果-惊讶-我也要做-学习-死记硬背-再看到下一个效果,目瞪口呆again…… 这种效果对你有用吗?学了干什么?如果你学习了一种效果不能将之延伸使用、变化使用,等于没用。 为什么说现在大多数书都是垃圾,因为他们没有从事物的观察出发、没有从实际的应用出发,而老是一开始就对着菜单、面板,解释这个是什么,那个又是什么……昏……初学者还不被这些事情吓死?整一个软件说明书。我还不如直接看photoshop帮助呢。6.0有中文版的,建议大家去看,书,找不到实在好的暂时别买了。 学习的正确思路应该是这样的: 看到一个效果-惊讶-我也要做-学习-理解延伸-我能用这个特性做出更好的效果吗?-我还有其他方法实现吗?-再看到下一个效果,哦,其实这就是…… photoshop贵在精 很多人学学这个学学那个,学的都很粗浅,老是一开始就研究高深的通道、光照、颜色调整什么的,还不如老老实实一样样学好。大家都知道pen path钢笔工具,但真正用的行云流水的有几个?知道path+hue/saturation是photoshop画图最简便、最直接的方法吗?jet brush,喷枪,产生照片般细腻画质,很大一部分靠的就是它。layer style,很简单是不是,它能做出时下流行按钮差不多所有的样式。 一开始一定要全部认识一点点,然后就要深入,不要觉得这个没什么用我又不学,那个没什么用我又不学。这样下去,什么都学不来。 犯不着和photoshop较劲 photoshop不是神笔,犯不着什么都用它。我要做很炫的反光……我要做真正的透视……没必要苦苦用photoshop实现吧,为什么不考虑其它软件呢?为什么觉得我不用photoshop就不行,我不用滤镜就不行,我非得用photoshop自带的。这样太辛苦,没必要。平时要学习可以钻研一下,练习一下,真要工作的时候你说我就要用photoshop做那就有点犯傻了。 [page_break] 下面是从我的作品中挑选出来的photoshop例子,顺带介绍,大家讨论讨论,希望有所启发。 1、很早期的试验,主要是玻璃球和金属球,后来想测试一下裂缝,就直接放到金属球那里了。主要是渐变、模糊,裂缝使用云彩取得不规则曲线。 2、同样很早期的试验,改进了金属球,并且测试了火烧纸效果和皮革、针线、包布效果。现在看来是一个很失败的作品,呵呵。主要使用了云彩、杂点、光照来实现。 [page_break] 3、早期,还算满意的桌面作品,个人觉得色彩冲击力不错。主要使用了辐射渐变、各种图层叠加等等。 (点击该图片可放大观看) 4、近期。最近爱上这种风格的东西,全部鼠标绘制。使用的工具非常简单,path+填充+hue/satutation。就是这么简单。钢笔的重要性在此得到体现。简单工具却能得到大效果。 [page_break] 5、同上风格的作品。全部鼠标绘制,path+填充+hue/satutation。 6、上两张作品的延伸。一样全部鼠标绘制。在此作品中探求了photoshop7强大的笔刷功能。主要部分使用path+填充+hue/satutation,再分层使用渐变、图层混合、模糊等等效果仔细渲染。 |