先看一下效果:
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尽量使你的文件容量不超过100兆,这可以保证样你的计算机速度正常运行。将线稿扫描到电脑中,放到最上面面的图层,改变图层混合模式为Multiply,这样你可以始终看到线稿图层,着色的同时不会干扰这个图层。
先在下面的图层绘制主要的线条因为这样就不会被上面的图层挡住,这就是我的绘图方式,可以看到,我是从黑色部分的阴影盒轮胎画起,阴影采用边缘模糊笔触,可以看到论坛只有外部轮廓是干净清晰的。你可以看到我同时在玻璃上增加了一些蓝色,内饰和尾部增加一些灰色。
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先在下面的图层绘制主要的线条因为这样就不会被上面的图层挡住,这就是我的绘图方式,可以看到,我是从黑色部分的阴影盒轮胎画起,阴影采用边缘模糊笔触,可以看到论坛只有外部轮廓是干净清晰的。你可以看到我同时在玻璃上增加了一些蓝色,内饰和尾部增加一些灰色。
现在准备细化你的设计。研究一下汽车照片或图片看看如何表现一定环境中的金属反光,Photoshop是个完美的工具,可以允许你向作品中增加一些阴影和高光。使用dodge工具可以加亮,使用burn工具是变暗。你可以看到我加亮汽车的侧翼部分,在中部最暗,并加了一点地面的反射光。这时你需要调一个大的软笔刷。
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我开始绘制侧面玻璃和支柱,并加了一些亮光反射。你可以看到我加了一些暖色和冷的金属色调来协调。cool蓝色体现反射天空的色彩,暖色的褐色体现土地的颜色。尾灯和大灯,镜子,轮胎高光的细节都要尽量体现,使你的设计作品更写实。
如果你设计了轮辐,可以导入到文件中绘制,我是借用现成的设计,效果图中的车辆要比现实中的大一点点。但是看上去大的车轮好像是设计师传统做法了。
同时,橡胶部分很小也是使观看效果更好。至少可以提亮。细小的白色高光可以使得汽车反光。使用橡皮擦小心的擦去多余的线条。 如果你想让车体后面有个背景的话,可以在玻璃上描绘一些颜色看上去像透过玻璃看到的背景,最后签上你的名字,当然不要影响整个作品的美观。
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