3.绘制一个比2稍微小一些的椭圆,更改内容为特殊的渐变,样式“角度”角度为90°,移动中心到偏右侧位置。 图30
4.在中心绘制一深一浅,两个小一些的椭圆。 图31
5.复制该编组,移动到底座部位,删除1部分的接口,并旋转,得到另一接口。 图32 [page_break]
——管子—— 1.用路径在接口之间绘制管道,颜色为白色。这里主要是给图层添加了图层样式。 内发光,设置如下,颜色为RGB(51,102,204) 光泽,设置如下,颜色为RGB(102,204,255) 图33 图34
2.与接口的衔接,是用路径分别勾出形状,设置前景色为RGB(153,204,255),背景色为RGB(0,102,153),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-108° 图35 3.为了增加管子的晶莹度,可以在拐弯的部分,使用白色到透明渐变,做一些修饰。 图36 ——按钮—— 相对简单,勾出形状后,从下到上依次变小。 填充内容从下到上的顺序为 纯色,RGB(125,125,125) 渐变,RGB(125,125,125)到白色渐变,样式“线性”,角度74° 纯色,RGB(125,125,125) 渐变,RGB(46,93,124)到白色渐变,样式“线性”,角度74° 渐变,白色到透明渐变,样式“线性”,角度74° 图37 后话,因为所有的图层均是以形状图层的样式出现的,并未栅格化,因此图像可以在PS允许的范围内随意放大并不失真。 还可以进行进一步的处理和装饰,这里就不再赘言。
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