对象数组 比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做: 以下是引用片段: vara:Array=newArray(); for(vari=0;i<10;i++){ a[i]=newObject(); a[i].x=10; a[i].y=10*i; a[i].name="---"; a[i].id=i; //随便你给什么属性啊。 } ////先用局部变量存储对象会更好一点。 vara=newArray() for(vari=0;i<10;i++){ varta=newObject(); ta.x=10; ta.y=10; ta.name="n"+i; a.push(ta); } ////或者更简便一点的方法: vara=newArray() for(vari=0;i<10;i++){ a[i]={x:10,y:10,name:"n"+i} } 程序控制角色运动 下面这段代码控制 MovieClip mc 从 (50,50) 横向运动到(100,50) 停止,速度为 5 pixel: 以下是引用片段: mc._x=mc._y=50; mc.onEnterFrame=function(){ _x+=5; trace(_x); if(_x==100){ delete(mc.onEnterFrame); } }; 精确计时 我们设定了时间为 60 秒,然后通过 setInterval 来定期(每1000milliseconds)触发一个函数 runTimer。 function runTimer 用来计时,当时间到了以后,转去执行 outThere。 function outThere 用来处理时间到了以后的动作,不要忘记 clearInterval(intervalID),停止计时。 以下是引用片段: vartime:Number=60; varintervalID:Number; intervalID=setInterval(runTimer,1000); functionrunTimer(){ time--; trace(time); if(time==0){ outThere(); } } functionoutThere(){ //blahblahblah clearInterval(intervalID); } 找到目前最小的一个可用的深度 Depth(来自国外) 针对 Flash Player 6 的: 以下是引用片段: availTopDepth=function(){ |