最近有了一点小空,又开始研究起FLASH来了。发现FLASH做应用程序的人很多,但是多语言界面做的人是很少的,就着意看了一下,发现居然很简单。翻了翻手册。捣了出来,不敢独享,还请大家多指点。 我就来确定流程吧。 1.先判断操作系统的语言版本->2.读取相关语言包 ->3.替换显示字串 一、判断系统语言 判断语言有一个内置函数 System.capabilities.language,这个比较简单的,但你不可能每个语言都有,所以要建立一个已经有的语言包的数组,一一比较,如果没有,就选用默认的语言包了。 这是这个功能的函数 代码拷贝框
function getLANG() { //已经拥有的语言列表 var LANG_list = ["zh-CN", "en"]; //先用系统函数取语言代码 var LANG = System.capabilities.language; //是否已经拥有相关语言包,若无,就用英文 for (var i = 0, find = false; iif (LANG == LANG_list[i]) { find = true; break; } } LANG = find ? LANG : en; return (LANG); } 二、读取语言包,并一次性替换 这里我使用的是XML文件,这样就不用一次载入所有语言包了。语言包结构如下,注意是UTF-8编码的,注意这里的技巧是文件名得是语言名,比如中文就得是 zh-CN.xml ,英文就得是 en.xml。 代码拷贝框
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LANG> <LANG_username value = "用户名" /> <LANG_password value = "密 码" /> <LANG_login value = "登 陆" /> <LANG_reg value = "注 册" /> <LANG_change value = "en" /> </LANG>
XML文件,还非常容易修改的特点,2000年 flash5 就有的功能,我现在才细细看。汗。大家要注意的是FLASHXML功能不是很完整的,无法通过节点名来找到值,只能通过索引位来找值,造成了一些麻烦,虽然可以自己写函数来递归,但效率就差了,所以想了一个别致的办法来解决了。 这是这个功能的函数 代码拷贝框 function loadLANG(arg) { //建立XML对象 var LANG_XML = new XML(); LANG_XML.ignoreWhite = true; //读入XML文件,LANG_path 是自己定义的语言包路径,方便修改 LANG_XML.load(LANG_path+arg+".xml"); //载入后操作以下功能 LANG_XML.onLoad = function(bool) { //取得XML第一个节点的子节点集数组 var temp = LANG_XML.firstChild.childNodes; //把值一个一个赋给语言变量 for (var i = 0, find = false; i_root[temp[i].nodeName] = temp[i].attributes.value; } //一次性替换所有显示字符 text_username.text = LANG_username; text_password.text = LANG_password; Button_login.label = LANG_login; Button_reg.label = LANG_reg; }; }
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