首先我想问打算家一个问题:"一个好的网游最重要的是什么?"毫无疑问,当然是这个游戏的可玩性.那么要保证这个游戏的可玩性的最基本的因素呢?是平衡。所以我首先想说的是,以前有人发帖子说刺客越改越来机了,其实这些改动,仔细想想也知道是为了幻想的平衡性而做的,所以各位爱刺客的玩家千万不要放弃。 现在公测近在眼前,关于刺客的问题很多,其中很多问题是关于刺客到底该如何加点。这些天我一直在阅读有关刺客家点的帖子。发现大家把刺客分为敏型、攻型还有全能型。我觉得这些说法有对的地方,但是似乎还是有先遗漏的地方。 首先,大家都知道,刺客这个职业是天赋高,攻击力相对要低的一个职业。由此可见攻击型的刺客是不可行的一条路。全能型的刺客,从名字上就可以知道这种类型的刺客的各项能力都很平均。但是什么都不突出,有时候都穿不上相应等级的装备,血又少,所以,这样练刺客也不是长久之计。再说全敏型的刺客,这个类型的刺客在打怪的时候确实会闪躲的很好,但是没攻没防,怪总不能没下都MISS吧?所以,这样的刺客还是辛苦,最重要的是,这样的刺客对于相应等级的武器有时候也拿不上。 因此,在经过日思夜想之后,我觉得在相应的等级带上相应的装备才最重要的。幻想的设计人员既然把衣服、武器的所需的点数设置成这个数值就一定有他的道理。所以,大家在玩刺客的时候最到先调查好自己升级后所换的装备需要多少点,然后计划好自己以后改怎么加点才能确保在相应的等级带上响应的装备。如果当级高的时候,大家有多余的点数了,大家其实可以按照自己的想法来分配。 因为我想,如果所有玩刺客的玩家都按照一种模式去加点的话,那么练出来的刺客不就都一样了?那就没什么可比性了,也没什么意思了。也就无法体现“自由点数”中的“自由”二字了。还有,练刺客是很需要耐心的,耐心不大的玩家还是选别的职业,免得受罪啊~~~其实没有哪个职业是一帆风顺就能练好的。如果有那么容易的职业,我相信大家也不会热中于这种没有挑战性的职业。 想成为强者,必须要付出代价。战士也好,剑士也好,术士也好,药师也罢,没个职业都有缺点,也都有自身的优点,这样大家才能相辅相成,玩家之间的比较也会越来越大,游戏也就随之变得有意思了。还是那句话,凡成大事者必须要有狼群狩猎时的耐心和谋略。就说到这里了,希望大家多捧场。。 从我的等级上可以看出来我是论坛的新人~~公恻的时候大家一起加油吧```让我们都成为一群可爱的小狼~~OH``OH``OH ~~ |