这个程序是为我的学生做的一个象棋游戏,里面涉及大家有兴趣的朋友可以下载来看看
其中绘制了一个虚拟网格,其中网格分布为9X10分布,和正规象棋布局一样,即GridX,GridY作为该网格的X,Y坐标,所有坐标点均采用此虚拟网格进行转换
其中定义了一个棋子接口,所有棋盘和棋子之间的交互均来自此接口
public interface IChessItem
{
/**//// <summary>
/// 为蓝方还是红方
/// </summary>
Enums.ChessType type{get;set;}
/**//// <summary>
/// 是否被按下
/// </summary>
bool IsChecked{get;set;}
/**//// <summary>
/// 移动的步长X
/// </summary>
int StepX{get;}
/**//// <summary>
/// 移动的步长Y
/// </summary>
int StepY{get;}
/**//// <summary>
/// 在棋盘网格中的X坐标
/// </summary>
int GridX{get;set;}
/**//// <summary>
/// 在棋盘网格中的Y坐标
/// </summary>
int GridY{get;set;}
/**//// <summary>
/// 移动棋子
/// </summary>
/// <param name="ChessX">将要移动的网格X坐标</param>
/// <param name="ChessY">将要移动的网格Y坐标</param>
/// <returns>是否成功移动</returns>
bool MoveItem(int ChessX,int ChessY);
/**//// <summary>
/// 初始化棋子
/// </summary>
void InitItem();
/**//// <summary>
/// 移除棋子,作为被其他棋子吃掉
/// </summary>
void Remove();
}
其中有两个比较重要的事件 private void cib_Click(object sender, EventArgs e)此事件为棋子被点机事件,由它来响应棋子的选中以及吃别的棋子,名字没改,呵呵,不好意思