4、运用TexturedBrush:
using System; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D;
public class Texturedbru:Form { Brush bgbrush;
public Texturedbru() {
//创建一幅图像以供填充椭圆的背景用 Image bgimage = new Bitmap("dotnet.gif"); bgbrush = new TextureBrush(bgimage); this.Paint+=new PaintEventHandler(Text_bru);
}
public void Text_bru(object sender,PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; g.FillEllipse(bgbrush,50,50,500,300);
}
public static void Main() { Application.Run(new Texturedbru()); } } |
使用图像:
图像在图形编程中经常要用到的,其对用户界面的作用也是非常明显的。在以前的编程过程中,对图像的操作细节是相当繁琐的而且很容易出错。现在,在GDI+下面,你可以用C#语言很容易的完成你所希望的图像编程。
很简单,你只要通过以下步骤就可以实现图像的编程。
1、 创建一个位图类对象如下:
Image img = new Bitmap("image.bmp");
2、 在DrawImage()方法中运用上述对象:
g.DrawImage(img,20,20,100,90);
至于使用图像的实例,限于篇幅,我就不再这里介绍了。相信大家能很容易地完成一个运用图像的实例的。
总结:
在这篇文章中,我主要用到了两个非常核心的名字空间:一个是System.Drawing、一个是System.Drawing.Drawing2D。有了它们,我们就可以很方便的调用其中的方法、属性来实现以往进行图形编程需要付出很大代价才能完成的任务,这不能不说是GDI+给我们带来的优点。所以,掌握好GDI+,我相信你的图形编程能力会更上一层楼的。 |