AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \ { \
#define ON_COMMAND(id, memberFxn) \ { WM_COMMAND, 0, (WORD)id, (WORD)id, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)memberFxn },
#define END_MESSAGE_MAP() \ {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \ }; \ #define DECLARE_MESSAGE_MAP() \ private: \ static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \ protected: \ static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; \ virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \
#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \ const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \ { return &theClass::messageMap; } \ AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \ { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; \ AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \ { \
#define ON_COMMAND(id, memberFxn) \ { WM_COMMAND, 0, (WORD)id, (WORD)id, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)memberFxn },
#define END_MESSAGE_MAP() \ {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \ }; \ 嘿嘿,就这么几个宏,就构造出一个消息数组来。
例四、用C宏,智者思维的火花说了半天了,嘴皮子都干了,举个例子大家轻松一下——看看人家老外是怎么用宏的。这个例子摘自《C专家编程》。 根据位模式构建图形图标(icon)或者图形(glyph),是一种小型的位模式映射于屏幕产生的图像。一个位代表图像上的一个像素。如果一个位被设置,那么它所代表的像素就是“亮”的。如果一个位被清除,那么它所代表的像素就是“暗”的。所以,一系列的整数值能够用于为图像编码。类似Iconedit这样的工具就是用于绘图的,他们所输出的是一个包含一系列整型数的ASCII文件,可以被一个窗口程序所包含。它所存在的问题是程序中的图标只是一串十六进制数。在C语言中,典型的16X16的黑白图形可能如下:
static unsigned short stopwatch[] = { 0x07C6, 0x1FF7, 0x383B, 0x600C, 0x600C, 0xC006, 0xC006, 0xDF06, 0xC106, 0xC106, 0x610C, 0x610C, 0x3838, 0x1FF0, 0x07C0, 0x0000 }; 正如所看到的那样,这些C语言常量并未有提供有关图形实际模样的任何线索。这里有一个惊人的#define定义的优雅集合,允许程序建立常量使它们看上去像是屏幕上的图形。
#define X )*2+1 #define _ )*2 #define s ((((((((((((((((0 /* For building glyphs 16 bits wide */ 定义了它们之后,只要画所需要的图标或者图形等,程序会自动创建它们的十六进制模式。使用这些宏定义,程序的自描述能力大大加强,上面这个例子可以转变为:
static unsigned short stopwatch[] = { s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ X X _ , s _ _ _ X X X X X X X X X _ X X X , s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ X X , s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ , s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ , s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ , s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ , s X X _ X X X X X _ _ _ _ _ X X _ , s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ , s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ , s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ , s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ , s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ _ _ , s _ _ _ X X X X X X X X X _ _ _ _ , s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ _ _ _ , s _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ }; 显然,与前面的代码相比,它的意思更为明显。标准的C语言具有八进制、十进制和十六进制常量,但没有二进制常量,否则的话倒是一种更为简单的绘制图形模式的方法。
如果抓住书的右上角,并斜这看这一页,可能会猜测这是一个用于流行窗口系统的“cursor busy”小秒表图形。我是在几年前从Usenet comp.lang.c新闻组学到这个技巧的。
千万不要忘了在绘图结束后清除这些宏定义,否这很可能会给你后面的代码带来不可预测的后果。
好了,今天的废话就到这里了。水能载舟,亦能覆舟,把握好手中的双刃剑,让它好好的为你服务吧,别割破了手。 |