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在 Visual Basic .NET 中实现后台进程__教程
日期:2007-5-20 1:14:28 人气:359     [ ]
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Dim backThread As New Thread(AddressOf myWorker.Work)
backThread.Start()
Worker 类中的实例变量可以存放其数据。后台线程可以安全地使用这些变量(mInner 和 mOuter),还可以确保其他线程不会同时访问这些变量。

我们可以用其中包含的 constructor 方法使用任何起始数据初始化该对象。实际启动后台线程之前,我们的主应用程序代码会创建此对象的实例,并使用后台线程将要操作的数据对其进行初始化。

后台线程将获取对象的 Work 方法的地址,然后开始启动。此线程将立即在对象内部运行代码,并使用该对象的专用数据。

由于对象是自包含的,因此我们可以创建多个对象,每个对象在其自身的线程上运行并且对象之间相对独立。

但是,此实现方案并不理想。UI 无法获得后台进程的状态。我们也未实现任何机制,使 UI 能够请求终止后台进程。

要解决以上两个问题,后台线程与 UI 线程之间需要以某种方式进行交互。这种交互方式非常复杂,因此最好能够以某种方式将交互放到一个类中,这样 UI 和辅助代码就不必为细节而担心。

体系结构
我们可以创建使 UI 和辅助代码无需进行线程交互操作的体系结构。实际上我们可以实现此目标,还能实现一个能够通过某种方式实现复杂代码的架构,可以用来管理或控制后台线程及其 UI 交互。

我们先来讨论体系结构,然后再讨论如何设计和实现代码。从本文的相关链接可以下载此代码以及说明如何使用此代码的示例应用程序。

通常情况下,应用程序中首先会启动一个单一线程,来打开用户界面。我们将其命名为“UI 线程”以便于理解。“UI 线程”是许多应用程序中的唯一线程,因此它要处理 UI 并完成所有操作。

但是,现在我们创建一个“辅助线程”进行某些后台操作,让 UI 线程集中处理用户界面。这样即使辅助线程繁忙,UI 线程也可以对用户保持响应状态。

我们在 UI 线程和辅助线程之间插入一层代码,使其充当 UI 和辅助代码之间的接口。此代码实质上是一个“控制器”,用来管理和控制辅助线程及其与 UI 之间的交互。



图 1:UI 线程、控制器和辅助线程

控制器包含的代码可以安全地启动辅助线程,将任何状态消息从辅助线程中转给 UI 线程,以及将任何取消请求从 UI 线程中转回辅助线程。UI 代码和辅助代码不能直接交互,它们通常要通过控制器的代码进行交互。

但是辅助线程被激活“之前”和“之后”的时间段除外,这时 UI 代码可以与 Worker 对象进行交互。启动辅助线程之前,UI 可以创建并初始化 Worker 对象。终止辅助线程之后,UI 可以从 Worker 对象中检索任何值。从 UI 的角度看,将形成以下事件流:

创建 Worker 对象。
初始化 Worker 对象。
调用 Controller 以启动辅助线程。
Worker 对象将通过 Controller 将状态信息发送给 UI。
UI 可以通过 Controller 将取消请求发送给 Worker 对象。
Worker 对象在完成操作后通过 Controller 通知 UI。
值可以直接从 Worker 对象中检索。
除了在辅助线程处于激活状态时 UI 代码无法与 Worker 对象直接交互的限制外,对 UI 没有特殊的编码要求。即使正在运行后台操作,UI 也会对用户保持激活和响应状态。

从 Worker 对象的角度看,将形成以下事件流:

UI 代码创建 Worker 对象。
UI 代码使用所需的数据初始化 Worker 对象。
Controller 创建后台线程并调用 Worker 对象的方法。
Worker 对象运行辅助代码。
Worker 对象将状态信息传递给 Controller,以便 Controller 将状态信息中转给 UI。
Worker 对象适时检查是否存在取消请求,如果存在,则停止运行。
Worker 对象完成后,告诉 Controller 已完成,以便 Controller 将该信息中转给 UI。
现在辅助线程已终止,因此 UI 可以与 Worker 对象直接交互。
由于辅助代码只与 Controller 交互,因此我们不必担心辅助线程会意外地与 UI 组件交互(这无疑会使应用程序不稳定)。现在,辅助代码依靠 Controller 与 UI 线程进行正确通信,因此各项操作都很安全。

这意味着,只要处理好 Worker 对象中的实例变量,就无需处理辅助代码中的任何线程问题。

使用图表通常能够很好地了解不同组件(尤其是不同线程上的组件)之间的交互。Microsoft® Visio® 支持创建 UML(通用建模语言)图表,对理解很有帮助。

以下是说明 UI、Worker 对象和 Controller 之间事件流的 UML 序列图表。此图表假设不存在任何取消操作请求。Worker 和 Controller 对象下面重叠在垂直线上的垂直活动栏突出了辅助线程上运行的代码。其他所有代码都在 UI 线程上运行。



图 2:说明进程流的序列图表

使用 UML 活动图表也可以查看事件流。这种图表形式的着重点在于任务而不是对象,因此其中显示了发生的一系列步骤以及各步骤之间的流程。我们很容易看出 UI 代码如何停留在左侧的线程中,而 Worker 对象如何在右侧的线程上工作。Worker 对象在其他线程中运行之前和运行之后可以直接由 UI 使用,以便初始化值,然后再检索结果。



图 3:显示进程流的活动图表

使用这样的图表可以帮助我们找出后台线程处于激活状态时,UI 与辅助线程(或反过来)无意中进行直接交互的位置。任何这样的交互都需要额外地进行编码,以避免出现可能使应用程序不稳定的错误。理想状态下,这种交互通过 Controller 组件来实现,我们可以在其中包含所有编码,使交互安全进行。

下图说明了 UI 发出取消请求时的事件序列。



图 4:显示取消请求的序列图表

请注意,取消请求从 UI 发送到 Controller,然后 Worker 线程与 Controller 进行核实,确定是否发生了取消请求。UI 和 Controller 都不会强制辅助代码终止,而是允许辅助代码自己正常安全地终止。

架构设计
要实现我们讨论的行为,显然需要实现 Controller 类。为了使此架构能够在多数方案中应用,我们还会定义一些正式接口,可以由 Controller 在与 UI(或客户端)和辅助线程交互时使用。
出处:本站原创 作者:佚名
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