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手机上J2ME的3D编程-简单创建3D立方体(1)__教程
日期:2007-5-20 1:22:43 人气:68     [ ]
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// the length of each triangle strip

int[] stripLen = { 4, 4, 4, 4, 4, 4 };








// create the index buffer for our object (this tells how to

// create triangle strips from the contents of the vertex buffer).

TriangleStripArray tsa = new TriangleStripArray(0, stripLen);








//创建多边形模式。

PolygonMode pm = new PolygonMode();

pm.setShading(PolygonMode.SHADE_SMOOTH);

pm.setCulling(PolygonMode.CULL_NONE);








//生成外貌。

Appearance app = new Appearance();

app.setPolygonMode(pm);








Image texImg= null;

try{

texImg = Image.createImage(this.imageUrl);

}catch(Exception e){

String strErr="Load Image (path=";

strErr += this.imageUrl;

strErr += ") Fail!";

System.err.println(strErr);

}





Texture2D texture=null;

try{

// create texture from loaded image.

texture = new Texture2D(new Image2D(Image2D.RGB, texImg));

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

String strErr = "Failed to create texture Use Format --- Image2D.RGB";

System.out.println(strErr);

}



try{

// repeat texture on surface

texture.setWrapping(Texture2D.WRAP_REPEAT, Texture2D.WRAP_REPEAT);



}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

System.out.println("Failed to create texture3");

}



try{

// Blend mode to use.

texture.setBlending(Texture2D.FUNC_DECAL);

}catch(Exception e){

System.out.println("Failed to create texture4");

}



try{

// Use nearest for performance, linear for quality

texture.setFiltering(Texture2D.FILTER_NEAREST,Texture2D.FILTER_NEAREST);

}catch(Exception e){

System.out.println("Failed to create texture5");

}



try{

app.setTexture(0, texture);

}catch(Exception e){

System.out.println("Failed to create texture6");

}








//创建网格。

mesh = new Mesh(vb, tsa, app);

mesh.setAppearance(0, app);















3 创建World





//create a camera

camera = new Camera();

camera.setPerspective(60.0f, // field of view

(float) getWidth() / (float) getHeight(), // aspectRatio

1.0f, // near clipping plane

1000.0f); // far clipping plane

camera.setTranslation(0,0, 50);








world = new World();

world.addChild(camera);



world.addChild(mesh);

world.setActiveCamera(camera);















4 绘制World





//private Graphics3D g3d = null;







出处:本站原创 作者:佚名
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