26.在“衣服”图层的上面新建一个图层,取名“衣服褶皱”,将前景色设置为比衣服的颜色更深一点但是属于相同色系的颜色,选择画笔工具,用较细的笔触,在衣服轮廓的范围内画出衣服表面及衣领的褶皱处的大致线条(图30)。 图3027.选择涂抹工具,将压力降低为30%左右,将褶皱的线条作向外柔化延伸的涂抹,再涂的时候要灵活的改变涂抹笔触的大小,以便适合不同褶皱部分处理时的需要,并可在涂抹时随时用画笔工具对色泽不理想的地方作色块的调整及修改,以使褶皱看上去明暗有序,在作涂抹处理时,耐心是很重要的,还有鼠标的掌控,端稳了鼠标才能将色块涂抹得圆滑柔和(图31)。 图3128.完成涂抹后,再用加深工具对褶皱的交界及角落处做轻微的涂抹,注意适当降低加深工具的暴光度(图32)。 图3229.回到“衣服”的图层,使用减淡工具,将压力降低至30%左右,依着褶皱的纹路走向,对褶皱的凸起和一些大的平滑面作涂抹,凸起处因为是受光比较强的地方,所以,那些地方的颜色相应的该比别处的颜色亮,完成后把“衣服褶皱”图层的混合模式设置为正片叠底(图33)。 图3330.在“衣服”的图层,执行菜单-图像-调整-色相饱和度,将饱和度设置为70,将明度设置为-20,这样看起来衣服的颜色就艳丽许多了,如果对衣服的颜色不满意的,还可以通过改变色相来改变衣服的颜色(图34)。 图3431.将先前复制的“衣服副本”的图层显示出来,置于图层面板的最上层,按住CTRL点击此图层,执行菜单-滤镜-渲染-云彩,再执行菜单-滤镜-素描-水彩画纸,将纤维长度设置为10,亮度设置为55,对比度设置为70,并将此图层的混合模式设置为正片叠底。这样衣服看起来就有些丝绒的质感了(图35)。 图3532.衣服先告一段落,下面来为它做上下装,在衣服图层的下面新建一个图层,取名“下装”。用钢笔工具勾画出下身裙子的轮廓,转换此路径为选区,用任意自己喜欢的颜色填充选区,并将各相关“衣服”图层中左边的一个袖子角依照裙子的轮廓边缘删除(图36)。 图3633.用加深工具,对衣服投射到裙子上的阴影部分作加深处理,完成后用海绵工具稍稍涂抹,以降低颜色的饱和度(图37)。 图3734.再用减淡工具对裙子的凸起受光面稍加涂抹,使它看起来有褶皱,增强层次感(图38)。 图3835.在“衣服副本”的图层上面新建一个图层,取名“手臂”,用钢笔工具勾画出手臂的轮廓,转换路径为选区,用吸管吸取脸部的颜色来填充选区(图39)。 图3936.用加深工具,对手臂边缘部分稍微涂抹一下,使它看起来有立体感,完成后再用海绵工具涂抹,降低其暗色调处的饱和度,并可用模糊工具对暗色块的内侧边缘稍微涂抹一下,使暗色块与亮色块间有更好的衔接(图40)。 图4037.玩具小人已经基本完成了,最后可以将“脸”以及“手臂”的颜色用曲线命令调深一点,那样会让整个画面看起来更有点肤质感,而不至于因为脸色过于白皙而破坏整个画面的效果。(图41)。 |