11.为了使车灯的效果更逼真,在灯上加了一些点(很仔细的看才能看出来)就像蜻蜓的复眼一样。选中要处理的区域,新建图层填充白色。使用滤镜中的半调图案,使用选择菜单中的色彩范围选择白色后删除,锁定图层透明像素填充所需颜色。
17.绘制栅格,先勾出栅格的外形做出一个栅格后直接复制,改变大小和角度就行了。
18.制作车牌,制作的时候并不是一开始就是有斜度的,而是做一个正面,做好后再变形一下就OK了。
19.制作车牌的阴影,使用路径勾出外形 将路径转换为选区 羽化填充颜色
20.绘制挡风玻璃,使用两个图层,一个为色块一个为光效。光感层其实就是填充白色,再处理光感层与色块层的衔接。
21.继续深入刻画挡风玻璃,两个图层,一个是玻璃上的蓝色一个是玻璃周边的框。细节的地方注意放大视图仔细处理。
22.画座椅、方向盘、反光镜。注意将视图放大方便细化处理,要有点耐心哦。
[page_break] 23.进一步细化
24.倒后镜和椅子,放大视图细化深入。
25.进一步深入,画出车门把手。
26.绘制后座
[page_break] 27.绘制车头的标志以及各部位的衔接缝。
28.加上车身侧面的标志和文字
29.加深车下半部分的颜色。
30.绘制车轮,是由多个图层得到的这个效果,绘制好后合并在一个图层。
[page_break] 31.进一步绘制车轮
32.细化车轮
33.进一步绘制车轮
34.细化车轮,车轮上的凹凸感觉是将视图放的很大后用画笔画的,有点耐心哦。
35.后面的轮子就不用画了,直接复制前现的变换一下就行了。
36.最后加上阴影,整体调下颜色,大功告成。