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Photoshop实例:图层效果和样式完全揭秘__教程
日期:2007-1-2 10:55:38 人气:119     [ ]
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Photoshop实例:图层效果和样式完全揭秘(5)
图10b

Photoshop实例:图层效果和样式完全揭秘(5)
图10c

    图层蒙版隐藏效果和矢量蒙版隐藏效果,除了一个针对含有图层蒙版的图层,一个针对含有矢量蒙版的图层外,其作用都是一样的。它们都是把图层效果限制在蒙版所定义的区域。你可以用这个选项来控制图层效果是作用于蒙版所定义的范围还是整个图层的不透明区域。(图11a,11b)

Photoshop实例:图层效果和样式完全揭秘(5)
图11a

 
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Photoshop实例:图层效果和样式完全揭秘(6)
图11b

  高级混合最后一部分是关于指定混合图层的范围。虽然这一部分和图层效果无关,但理解它在混合图像时大有帮助,是相当重要的一部分。如果说图层混合模式是从“纵向”上控制图层与下面图层的混合方式,那么混合颜色带就是从“横向”上控制图层相互影响的方式。它不但可以控制本图层的像素显示,还可以控制下一图层的显示。首先选择混合颜色通道的范围。灰色将混合全部通道,大多数时侯,我们要混合图像的全部通道,所以这个选项被设为默认值。你也可以从下拉菜单中选择单个通道。(图12)

Photoshop实例:图层效果和样式完全揭秘(6)
图12


  灰色渐变条代表了图像中的像素亮度级别,从0到255。你可以控制黑色和白色的滑块来控制当前图层和下一图层中中可见像素的范围。亮度在两个滑块之间的像素参与图层的混合。在下面的例子中,我们在从左到右的黑色渐变背景上新建了一层,在图层1上放置了一个蓝色的形状,并添加了斜面效果。现在以图层1为目标层,将本图层混合颜色带的黑色滑块设为153,白色滑块设为202,这样,可见像素的亮度范围为153~202,亮度低于153,高于202的像素将不可见,也就是说被排除在混合范围之外。(图13a)

Photoshop实例:图层效果和样式完全揭秘(6)
图13a

  如果继续拨动滑块,你会发现,当黑色滑块处于225附近,或是白色滑块处于102附近的位置上时(大致位置),图层填充内容已完全不可见,原因是图层中没有亮度高于225,低于102的像素。这时的图层虽然填充不透明度为100%,但图层内容不可见(图13b)。如果图像的可视亮度在102~225之间,那么滑块位置的改动则对图像没有影响。(图13c)

Photoshop实例:图层效果和样式完全揭秘(6)
图13b

Photoshop实例:图层效果和样式完全揭秘(7)
图13c
  通过控制“下一图层”的亮度条,可以强制下面图层中的像素显示出来。如果我们将图层1混合颜色带的下一图层亮度值范围设为从74到185,那么在这一范围内的像素参与混合,被图层1所遮盖,而亮度值在0~74、185~255之间的像素不参与混合,透过图层1显示出来;亮度在74~185之间的像素则被图层1遮蔽。(图13d)
Photoshop实例:图层效果和样式完全揭秘(7)
图13d
  有些时候,为了保证在混合区域和非混合区域之间产生平滑的过渡,我们可以采用部分混合的方法。要定义部分混合像素的范围,可以按住Alt(Win)/Option(Mac)并拖移三角形滑块的一半。这样混合的效果就不会过于生硬。(图13e)
Photoshop实例:图层效果和样式完全揭秘(7)
图13e
  在介绍了图层样式对话框中这些额外的选项后,我们开始将注意力集中在图层效果和它们各自的控制选项上。图层样式对那些初学者来说是一大福音,因为即使不具备任何技巧或方法背后的知识,只需移动滑块或是简单的选择,就可以添加图层效果和样式。图层样式不像Photoshop中的其他知识那样,在这里,亲自操作比阅读复杂的理论知识更容易使你快速掌握这些工具。虽然图层样式过于模式化,但花些时间创建一些你自己喜欢的样式,不失为一种快速创作图像的方法。下面,我们就来看看这些图层效果能带给你什么惊喜!在这里,我们所讲到的主要是一些比较难于理解,或是容易忽略的部分,还有一些在创作图像时的小技巧,希望对你有所帮助。

 

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   投影和内阴影

  投影是最常用到图层效果之一。在各个选项中,混合模式和不透明度是每个图层效果必备的选项,图层效果以指定的不透明度和混合模式与下层图像混合。虽然Photoshop默认的投影不透明度为75%,但大多数时侯,这个数值对于创建逼真的投影效果来说太高了,尤其是在加工图像的时候,你需要适当的降低投影的不透明度。颜色选项可以让你指定特殊的阴影颜色。在Photoshop中,默认为黑色的图层效果,一开始都被指定为正片叠底模式,正如默认为浅色的图层效果被指定为滤色(屏幕)模式一样。大多数时侯,默认模式都会有很好的效果。角度定义了造成投影的光线的方向,如果指定某一角度为全局光,那么在这个图像文件中,所有使用全局光的图层效果均使用这一角度。很多用户往往都忽略了这个选项,其实,全局光在统一光源方向的作用是很重要的。举例来说,在一幅作品中,如果希望模拟来自特定方向的光线效果,那么图像中所有对象的光照方向都应该一致,这时使用全局光就能确保造成投影的光线角度相同。图14中,我们对图层1中的形状应用了默认的投影效果。(图14)

出处:本站原创 作者:佚名
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