摘 要:本文提供了四种启动画面制作方法。
使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。
1.利用组件库中的Splash Screen组件实现 (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。 (2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。 (3)在资源中插入位图资源 打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。 (4)添加Splash Screen控件 ①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。 ②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。 ③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。 (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置: int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... // Set a timer to destroy the splash screen. SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间 return 0; } 2.利用无模式对话框显示启动画面 (1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。 (2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。 (3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。 在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。 (4)修改对话框的显示效果 ①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取; ②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles” 使之居中。 (5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。 #include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this); dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框 dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框 dlg->UpdateWindow(); Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒 … dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框 return 0; } 3.通过发送消息显示和销毁启动画面 ①重复方法二的步骤1至步骤4。 ②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。 ③修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面 1)定义对话框类的变量 在MainFrm.h文件头部添加#include SplashDlg.h,并在CMainFram类的定义中加上公用变量CSplashDlg *Splash。 2)添加计时器消息相应函数代码 void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) { if(Splash->IsWindowVisible()){ Splash->SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口 Splash->UpdateWindow(); Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间 Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框 } else{ SetActiveWindow(); KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件 } } |