3)修改框架生成函数OnCreate() int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { SetTimer(1,0,NULL); //添加ID为1的WM_TIMER事件 Splash=new CSplashDlg(); Splash->Create(IDD_DIALOG1); Splash->ShowWindow(SW_SHOW); … } 4.制作基于对话框的应用程序启动画面 以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。 (1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。 (2)建立基于对话框的工程Cover。 (3)文件移植 ①将Splash1.cpp 和Splash1.h 两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到Source Files和Header Files中; ②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。 (4)修改代码,实现启动画面的调用 ①添加CCoverApp 的InitInstance() 函数代码 #include Splash1.h //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位 BOOL CCoverApp::InitInstance() { CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash); ... } ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码#include Splash1.h //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位 int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //显示启动画面 ... } 说明:启动画面停留时间的修改同方法一。
5.结束语 正如前面提过的,运用好启动画面可以给使用者留下一个强烈的印象,起到很好的宣传作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000调试通过。
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