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在C#程序设计中使用Win32类库 3__教程
日期:2007-5-20 0:35:40 人气:53     [ ]
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 具有内嵌字符数组的结构

   某些函数接受具有内嵌字符数组的结构。例如,GetTimeZoneInformation() 函数接受指向以下结构的指针:

typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION {
   LONG    Bias;
   WCHAR   StandardName[ 32 ];
   SYSTEMTIME StandardDate;
   LONG    StandardBias;
   WCHAR   DaylightName[ 32 ];
   SYSTEMTIME DaylightDate;
   LONG    DaylightBias;
} TIME_ZONE_INFORMATION, *PTIME_ZONE_INFORMATION;

   在 C# 中使用它需要有两种结构。一种是 SYSTEMTIME,它的设置很简单:

  struct SystemTime
  {
    public short wYear;
    public short wMonth;
    public short wDayOfWeek;
    public short wDay;
    public short wHour;
    public short wMinute;
    public short wSecond;
    public short wMilliseconds;
  }

   这里没有什么特别之处;另一种是 TimeZoneInformation,它的定义要复杂一些:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
struct TimeZoneInformation
{
  public int bias;
  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
  public string standardName;
  SystemTime standardDate;
  public int standardBias;
  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
  public string daylightName;
  SystemTime daylightDate;
  public int daylightBias;
}

   此定义有两个重要的细节。第一个是 MarshalAs 属性:

[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]  
   查看 ByValTStr 的文档,我们发现该属性用于内嵌的字符数组;另一个是 SizeConst,它用于设置数组的大小。

   我在第一次编写这段代码时,遇到了执行引擎错误。通常这意味着部分互操作覆盖了某些内存,表明结构的大小存在错误。我使用 Marshal.SizeOf() 来获取所使用的封送拆收器的大小,结果是 108 字节。我进一步进行了调查,很快回忆起用于互操作的默认字符类型是 Ansi 或单字节。而函数定义中的字符类型为 WCHAR,是双字节,因此导致了这一问题。

   我通过添加 StructLayout 属性进行了更正。结构在默认情况下按顺序布局,这意味着所有字段都将以它们列出的顺序排列。CharSet 的值被设置为 Unicode,以便始终使用正确的字符类型。

   经过这样处理后,该函数一切正常。您可能想知道我为什么不在此函数中使用 CharSet.Auto。这是因为,它也没有 A 和 W 变体,而始终使用 Unicode 字符串,因此我采用了上述方法编码。

   具有回调的函数

   当 Win32 函数需要返回多项数据时,通常都是通过回调机制来实现的。开发人员将函数指针传递给函数,然后针对每一项调用开发人员的函数。

   在 C# 中没有函数指针,而是使用“委托”,在调用 Win32 函数时使用委托来代替函数指针。

   EnumDesktops() 函数就是这类函数的一个示例:

BOOL EnumDesktops(
  HWINSTA hwinsta,       // 窗口实例的句柄
  DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc, // 回调函数
  LPARAM lParam        // 用于回调函数的值
);

   HWINSTA 类型由 IntPtr 代替,而 LPARAM 由 int 代替。DESKTOPENUMPROC 所需的工作要多一些。下面是 MSDN 中的定义:

BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(
  LPTSTR lpszDesktop, // 桌面名称
  LPARAM lParam    // 用户定义的值
);

   我们可以将它转换为以下委托:

delegate bool EnumDesktopProc([MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string desktopName,int lParam);
   完成该定义后,我们可以为 EnumDesktops() 编写以下定义:

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool EnumDesktops(
  IntPtr windowStation,
  EnumDesktopProc callback,
  int lParam);


   这样该函数就可以正常运行了。

   在互操作中使用委托时有个很重要的技巧:封送拆收器创建了指向委托的函数指针,该函数指针被传递给非托管函数。但是,封送拆收器无法确定非托管函数要使用函数指针做些什么,因此它假定函数指针只需在调用该函数时有效即可。

   结果是如果您调用诸如 SetConsoleCtrlHandler() 这样的函数,其中的函数指针将被保存以便将来使用,您就需要确保在您的代码中引用委托。如果不这样做,函数可能表面上能执行,但在将来的内存回收处理中会删除委托,并且会出现错误。

出处:本站原创 作者:佚名
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